Tim Völcker, Tim Voelcker, Tim Völker, Tim Voelker
Software-Entwickler aus Bielefeld

Software-Entwicklung:

Seit mehr als 10 Jahren unterstütze ich innovative Teams bei der Umsetzung erfolgreicher Projekte. Als Software-Entwickler nutze ich diverse Programmiersprachen, Frameworks und aktuelle Technologien, um moderne Desktop-Programme, Web-Anwendungen und Mobile-Apps herzustellen.

Mein bisheriger Schwerpunkt liegt in der Nutzung und Entwicklung von 2D- & 3D-Programmen zur Umsetzung visueller Effekte (VFX) für internationale Filmproduktionen sowie für 3D-Visualisierungen in der Architektur und Automobilindustrie.

Darüberhinaus gilt mein Interesse dem 'Machine Learning'. Ich beschäftige mich mit der Anwendung von künstlichen neuronalen Netzen und der Weiterentwicklung von Algorithmen zur automatisierten Lösung komplexer Optimierungsprobleme.

Digitale Medienproduktion:

Für die professionelle Medienproduktion entwickle ich eigenständige
Software-Lösungen, oder erweitere vorhandene 2D- & 3D-Programme durch individuelle Software-Plugins mit Programmiersprachen wie C++, C#, oder Python.

Erfahrungen konnte ich beispielsweise mit der Nutzung und Anpassung folgender Programme sammeln:

3D: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Maxon Cinema 4D
Rendering: V-Ray, Arnold, Mental Ray, PIXAR RenderMan
Compositing: The Foundry Nuke, Blackmagic Fusion
2D / DTP: Adobe Photoshop, Serif Affinity Suite
Game Engine: Unity

Downloads, Code, Tutorials:

- A Genetic Algorithm in C++ to solve complex Optimization Problems
- OutlinerPlus - A better Outliner for Autodesk Maya.

Copyright - Tim Völcker. Alle Rechte vorbehalten.